sv_downloadurl "" //服务器文件下载地址
国内垄断这些技术的人真恶心,我找这段代码翻了2天,硬是在国外找到,
找国内找相对应的教程翻到了11年前的其他CS游戏的.
你们这些常年开CSGO服务器的人连这些基础的东西都不分享,恶心人.
- // Xiongtianqi.cn CSGO Beta Server.cfg Version 1
- // Created by: Xiongtianqi.cn
- // https://www.xiongtianqi.cn/thread-304559-1-1.html
- // DO NOT REMOVE THIS INFORMATION.
- // CSGO服务器登录令牌
- sv_setsteamaccount "71A7171EDA96CEXXX060722ECA822EDA"
- // 系统参数
- hostname "Xiongtianqi.cn" // 服务器名称将显示在服务器浏览器中。
- rcon_password "123456" // CS:GO远程控制台密码,修改为自己定义的密码
- sv_password "" // 服务器连接密码,在连接服务器时输入,不要密码可以留空
- // 服务器参数
- mp_friendlyfire "0" // 队友伤害 1=启用,0=禁用
- //ff_damage_reduction_grenade "0" // 减少手榴弹对队友造成的伤害。
- //ff_damage_reduction_bullets "0" // 减少射击时对队友造成的伤害。
- //ff_damage_reduction_other "0" // 减少非子弹/手榴弹对队友造成的伤害
- mp_autoteambalance "1" // 自动平衡团队
- mp_autokick "0" // 踢挂机或故意击杀队友的玩家。
- mp_tkpunish "0" // 启用故意击杀队友惩罚。
- sv_alltalk "1" // 玩家可以听到所有其他玩家的语音通信,不受团队限制
- sv_deadtalk "0" // 死亡玩家可以对活着的玩家说话(语音、文本)。
- sv_full_alltalk "1" // 任何玩家(包括观战玩家)都可以与任何其他玩家通话
- sv_pausable "0" // 将服务器设置为可暂停。如果设为1,任何人都可以暂停。
- mp_limitteams "2" // 最大数量团队可能失衡。0已关闭。
- sv_voiceenable "1" // 已启用并禁用语音聊天。默认值:1,启用。
- sv_allow_lobby_connect_only "0" // 如果设置为1,则只允许配对游戏,不允许直接连接。
- sv_allow_wait_command "1" // 是否允许连接到此服务器的客户端上的等待命令
- sv_cheats "0" // 允许服务器使用外挂
- sv_alternateticks "0" // 如果设置为1,则服务器仅模拟偶数记号上的实体。
- sv_downloadurl"http://121.22.5.222:8081/csgo" // 客户端可以下载丢失文件的网站
- sv_forcepreload "0" // 强制服务器端预加载。
- sv_friction "4" // 世界摩擦。默认值4
- sv_pure "0" // 0关闭,1使用白名单,2强制默认。
- sv_consistency "0" // 0关闭并允许外观,1打开并强制默认值。
- //sv_pure_kick_clients "1" // 如果设置为1,服务器将使用不匹配的文件来踢客户端。
- //sv_pure_trace "0" // 如果设置为1,则每当客户端验证文件的CRC时,服务器都会打印一条消息。
- // 游戏参数
- mp_freezetime "6" // 回合开始时,让玩家保持静止的时间是多少秒
- mp_afterroundmoney "0" // 每轮后向每位玩家支付的金额
- mp_playercashawards "1" // 玩家可以通过执行游戏中的动作来赚钱
- mp_teamcashawards "1" // 团队可以通过执行游戏中的动作来赚钱
- mp_maxrounds "30" // 每张地图的最大回合数
- mp_timelimit "0" // 整个地图需要多少分钟
- mp_roundtime "2" // 每轮需要多少分钟。
- mp_freezetime"5" // 当回合开始时,需要多少秒让玩家保持静止
- mp_buytime "45" // 回合开始后玩家可以购买物品的秒数。
- mp_forcecamera "1" // 设置为1,仅供团队观看。
- mp_defuser_allocation "2" // 如何在开始或结束时将defuser分配给CT:0=无,1=随机,2=所有人
- mp_death_drop_defuser "1" // 玩家死亡时丢弃装备
- mp_death_drop_grenade "2" // 玩家死亡时丢弃哪个手榴弹:0=无,1=最佳,2=当前或最佳
- mp_death_drop_gun "1" // 玩家死亡时丢弃哪支枪:0=无,1=最佳,2=当前或最佳
- mp_buytime "45" // 回合开始后玩家可以购买物品的秒数。
- mp_c4timer "45" // 从C4待命到爆炸有多长时间
- mp_do_warmup_period "1" // 是否在比赛开始时进行热身。
- mp_force_pick_time "15" // 玩家在自动组队之前在组队屏幕上进行选择的时间量
- mp_halftime_duration "15" // 中场休息持续的秒数
- mp_join_grace_time "15 // 回合开始后允许玩家加入游戏的秒数
- mp_match_end_restart "1" // 在比赛结束时,执行重新启动,而不是加载新地图
- mp_maxrounds "30" // 每张地图的最大回合数
- mp_playercashawards "1" // 玩家可以通过执行游戏中的动作来赚钱
- mp_playerid "0" // 控制玩家在状态栏中看到的信息:0所有名称;1玩家名称;2没有名称
- mp_playerid_delay "0" // 状态栏中显示信息的延迟秒数
- mp_playerid_hold "0" // 秒数以保持在状态栏中显示旧信息
- mp_restartgame "0" // 如果非零,游戏将在指定的秒数内重新启动
- mp_round_restart_delay "7" // 获胜后重新开始回合前的延迟秒数
- mp_roundtime "3" // 每轮需要多少分钟。
- mp_warmuptime "25" // 如果为真,则在每场比赛开始时会有一个热身期/回合,以便连接。
- mp_win_panel_display_time "5" // 显示比赛/半场之间win panel的时间量
- // 电脑玩家参数
- bot_difficulty 1 // 定义机器人加入游戏的技能。值为:0=简单,1=正常,2=困难,3=专家。
- bot_chatter "off" // 控制机器人说话的方式。允许值:“off”、“radio”、“minimal”或“normal”
- bot_join_after_player 1 // 如果非零,则bot将等待玩家加入后再进入游戏。
- bot_quota 10 // 决定游戏中的机器人总数。
- bot_quota_mode "fill" // 确定配额的类型。允许值:“normal”、“fill”和“match”
- // 日志参数
- //log on // 是否开启日志记录
- sv_log_onefile "0" // 只将服务器信息记录到一个文件中。
- sv_logbans "0" // Log服务器日志中的服务器禁止。
- sv_logecho "1" // 将日志信息回显到控制台。
- sv_logfile "1" // Log日志文件中的服务器信息。
- sv_logflush "0" // 每次写入时将日志文件刷新到磁盘(慢)。
- sv_logsdir "0" // game目录中存储服务器日志的文件夹。
- // 服务器网络参数
- sv_maxcmdrate "200" // 服务器cmd最大带宽使用量
- sv_maxrate "128000" // 服务器最大带宽使用量,默认值非常小,因此会造成choke值异常,此处建议改为128000
- sv_mincmdrate "10" // 服务器cmd最小带宽使用量
- sv_minrate "80000" // 服务器最小带宽使用量,与上面同理,此处建议改为80000
- // 人物跳跃移动参数
- sv_accelerate "5.5" // 人物移动速度,默认值为10,快到恶心,此处建议修改为5.5
- sv_friction "4" // 世界摩擦。默认值4
- sv_staminajumpcost ".1" // 跳跃的体魄惩罚。默认值.1
- sv_staminalandcost ".1" // 着陆的耐力惩罚。默认值.1
- sv_staminamax "80" // 最大体魄惩罚。默认值80
- sv_staminarecoveryrate "50" // 体力恢复的速率(单位/秒)。默认值50
- // 金钱参数
- mp_startmoney "400" // 每位玩家重置时获得的金钱数量。
- mp_maxmoney "16000" // 玩家账户中允许的最大金钱数量。
- cash_team_terrorist_win_bomb "2200" // 爆破模式获胜获得金钱数量。
- cash_team_elimination_hostage_map "2200" // 玩家消灭所有人质时的收入。
- cash_team_elimination_bomb_map "2200" // 炸弹爆炸后团队将赢得多少金钱。
- cash_team_win_by_time_running_out "2200" // 时间结束时团队将赢得多少金钱。
- cash_team_win_by_defusing_bomb "2200" // 拆除炸弹后团队将赢得多少金钱。
- cash_team_win_by_hostage_rescue "2200" // 当所有人质获救后,团队将赢得多少金钱。
- cash_team_loser_bonus "2000" // 玩家失败时玩家将赢得多少金钱。
- cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds "500" // 当玩家连续失败时,玩家将赢得多少金钱。
- cash_team_rescued_hostage "100" // 当团队解救人质时,团队将赢得多少。
- cash_team_hostage_alive "0" // 当人质还活着时,团队将赢得多少金钱
- cash_team_planted_bomb_but_defused "200" // 当团队放置了炸弹并被拆除时,团队将赢得多少
- cash_team_hostage_interaction "50" // 当人质获救时,团队将赢得多少金钱
- cash_player_killed_teammate "-3300" // 当队友被杀时,玩家将损失多少
- cash_player_killed_enemy_default "200" // 玩家在杀死敌人时会赢多少钱
- cash_player_killed_enemy_factor "0.5" // 玩家在杀敌时会赢多少钱
- cash_player_bomb_planted "200" // 放置炸弹后玩家将赢得多少。
- cash_player_bomb_defused "200" // 炸弹解除后玩家将赢得多少钱
- cash_player_rescued_hostage "200" // 解救人质时玩家会赢多少钱
- cash_player_interact_with_hostage "0" // 玩家在与人质互动时会赢多少钱
- cash_player_damage_hostage "-30" // 玩家在伤害人质时会损失多少
- cash_player_killed_hostage "-1000" // 当人质被杀时,玩家将释放多少钱
- // 投票参数
- sv_allow_votes "1" // 打开和关闭服务器投票。
- sv_vote_allow_spectators "0" // 允许观众投票
- sv_vote_command_delay "2" // 票通过后多长时间,直到动作发生
- sv_vote_creation_time "120" // 某人可以单独进行投票的频率。
- sv_vote_failure_timer "300" // 失败的投票在这么长时间内不能重新提交
- sv_vote_quorum_ratio "0" // 为解决某个问题而需要投票的玩家的最小比率。
- sv_vote_timer_duration "15" // 允许对一个问题进行投票的时间
- sv_lan "0" // 应始终设置此选项,以便您知道它未打开
- sv_region "255" // 服务器所在区域注册参数,255=全球,0=美国东部,1=美国西部,2=南美洲,3=欧洲,4=亚洲,5=澳洲,6=中东,7=非洲
- sv_tags "CSGOXiongtianqi" // Server标签。用于在客户端浏览服务器时向其提供额外信息
复制代码
CSGO比较好的server.cfg服务器参数设置
给我的你参考。server.cfg里的。 rcon_password "" // OP 密码
// "" 表示没有
hostname "服务器"
// 服务器名称
sv_region 255 // 服务器所在区域注册参数
// 255=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲
sv_rcon_minfailures 3
// 允许输入OP密码 错误次数下限 // 达到下限则封禁对方的IP
sv_rcon_banpenalty 5
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久
sv_maxupdaterate 100
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值 // 默认=30
// 局域网=101
sv_minupdaterate 40
// 服务器每秒更新最小频率
sv_unlag 1
// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启(默认)
sv_maxunlag 0.5 // 延时补偿最大值默认 0.5 // 0.5=500毫秒(默认)
sv_voiceenable 1 // 服务器是否允许麦克风语音通讯 // 0=禁止
// 1=允许(默认)
sv_unlagsamples 1 // 延时补偿数据包平均采样数量 // 默认=1
sv_unlagpush 0 // 服务器推进延时补偿
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
mp_autokick 0 // 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭(比赛默认)
// 1=开启
mp_autocrosshair 0 // 自动瞄准
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
mp_autoteambalance 0
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭(比赛默认)
// 1=开启
mp_buytime 0.25 // 每回合购买武器装备时间单位分钟 // 比赛默认=0.25
mp_consistency 1 // 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启(默认)
mp_c4timer 35 // C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35
mp_decals 300 // 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)
mp_falldamage 1 // 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启(默认)
mp_fadetoblack 0 // 死后黑屏
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
mp_flashlight 1 // 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许(默认)
mp_forcechasecam 2 // 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角(比赛默认)
mp_forcecamera 2 // 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角(比赛默认)
mp_footsteps 1 // 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启(默认)
mp_fraglimit 0 //杀人数上限(1~n),超过上限就换地图 // 0=关闭(默认)
mp_freezetime 8 // 每回合开始冻结时间单位秒
mp_friendlyfire 1 // 友军伤害
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
mp_friendly_grenade_damage 1
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启
mp_hostagepenalty 0 // 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚(默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家
mp_limitteams 0 // 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员 // 比赛默认=10
sv_logbans 1
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容 // 0=不记录
// 1=记录
mp_logecho 0 // 将服务器日志反馈到控制台 // 0=关闭
// 1=开启
mp_logdetail 3 // 服务器日志里记录攻击信息 // 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击
mp_logfile 1 // 服务器记录日志为文件 // 0=不记录
// 1=记录
mp_logmessages 1 // 服务器日志里记录谈话内容 // 0=不记录
// 1=记录
mp_maxrounds 0 // 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限(默认)
mp_playerid 0 // 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=显示所有人(比赛默认)
// 1=仅显示队友
// 2=不显示
mp_roundtime 2
// 每回合时限单位分钟
mp_timelimit 0
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限
mp_tkpunish 0
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
mp_startmoney 800 // 第一回合开始金钱(800~16000) // 加时赛=10000
mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
// 0=无限制(默认)
sv_aim 0
// 自动瞄准
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
sv_airaccelerate 10 // 玩家在空中移动的速度
// 默认=10
sv_airmove 1 // 在空中移动&转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)
sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源 // 0=禁止
// 1=允许(默认)
sv_allowupload 1
// 客户端上传自己的喷图 // 0=禁止
// 1=允许(默认)
sv_alltalk 0 // 警匪通话
// 0=禁止(默认)
// 1=允许
sv_proxies 1 // HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允许(默认)
sv_cheats 0 // 作弊模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
sv_clienttrace 1.0 // 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 1.0
sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小
sv_gravity 800 // 重力默认 800
sv_maxrate 20000 // 服务器最大传输速率<0-25000> // (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域网=25000
sv_maxspeed 320 // 客户端最大移动速度
sv_minrate 0
// 服务器最小传输速率<0-25000> // 0=无限制
sv_send_logos 1 // 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownload键值为1)
sv_sendvelocity 0
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器 // 0=关闭
// 1=开启
sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的*.res文件里包括的资源文件 // 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)
sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18
sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75
sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_voicecodec voice_speex // 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps
sv_voicequality 5
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps // 2=差...............占用带宽 6.0 kbps // 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps // 4=好...............占用带宽 11.2 kbps // 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps
allow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许
decalfrequency 30
// 玩家喷图的时间间隔单位秒
edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2
host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// 0<N<1 为慢录
// n=0 为正常(默认)
// n>1 为快录
log on
// 开始记录日志
pausable 0
// 客户端暂停游戏
// 0=禁止
// 1=允许
mapcyclefile mapcycle.txt
// 地图循环列表所在的.txt文件
// *.txt = cstrike\*.txt文件
// Use this file to configure your DEDICATED server. // This config file is executed on server start.
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg
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